viernes, 26 de febrero de 2010

Apple piensa en que interactuemos con la cámara

Apple piensa en que interactuemos con la cámara: "

patente


La innovación sigue sin parar y seguimos con más patentes, referidas en esta ocasión a la forma en la que utilizamos la cámara del iPhone, o mejor dicho, en la forma que en un futuro podremos utilizarla si en Apple aprovechan estas patentes.


La idea que tuvieron en 2008 (fecha de la patente) desde Cupertino es que realicemos gestos con el dedo enfrente de la cámara durante, por ejemplo, una llamada. Hacer esto nos posibilitaría realizar tareas como activar la grabación de voz, bajar el volumen, etc.


Yo lo veo útil a la par que complicado de implementar, y es que cualquiera puede pasar el dedo por ahí en una llamada y prepararla sin querer, asique si lo ponen, al menos que se pueda desactivar.


Fuente | AppleInsider

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jueves, 25 de febrero de 2010

abiCloud, primera plataforma de cloud computing para Mac OS X

abiCloud, primera plataforma de cloud computing para Mac OS X: "




El concepto de cloud computing o computación en la nube es un concepto que lleva ya tiempo entre nosotros. Los primeros ejemplos que se me vienen a la mente son Gmail, o S3 de Amazon, aplicaciones o servidores escalables de forma transparente al usuario final a los que podemos conectarnos a través de un navegador web, accediendo así a la información o servicios que nos ofrecen. Diego Mariño, VP Community Solutions de abiquo, se ha puesto en contacto con nosotros para anunciarnos la primera release estable de abiCloud, una plataforma de código abierto para la creación y gestión de nubes privadas. abiCloud se convierte así en la primera plataforma para cloud computing que está disponible en OS X, en concreto para Snow Leopard.



Con abiCloud se pueden gestionar y crear nubes públicas y privadas, provisionar recursos IT y escalar aplicaciones bajo demanda gracias a una interfaz gráfica de usuario fácil de usar. En el vídeo se puede ver el procedimiento de instalación y de arranque del servidor. Asimismo en YouTube tenéis numerosos vídeos sobre su configuración y funcionamiento. Puede ser de gran utilidad a empresas que necesiten crear su propia nube y facilitar tanto la propia creación como la administración de la misma.



Diego, muchísimas gracias por mandarnos la noticia.



Más información | abiquo

y abiCloud


Vídeo | YouTube



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Apple confirma que el iPad utiliza el procesador gráfico PowerVR SGX

Apple confirma que el iPad utiliza el procesador gráfico PowerVR SGX: "



Apple ha confirmado a través de la documentación incluida junto a la reciente beta 3 del kit de desarrollo del iPad que el tablet utiliza el mismo procesador gráfico que el iPhone y el iPod Touch, o cuanto menos, uno de la misma familia: los PowerVR SGX. Según la compañía, utilizar OpenGL ES en el iPad es idéntico a hacerlo en otros dispositivos que funcionan bajo el iPhone OS.



Un iPad es un dispositivo (que utiliza el procesador) PowerVR SGX y soporta las mismas capacidades básicas que otros dispositivos SGX. Sin embargo, debido a que el procesador, la arquitectura de memoria y las dimensiones de pantalla son diferentes para el iPad, deberías probar siempre tu código en un iPad antes de lanzarlo para asegurarte de que su rendimiento cumple con tus requerimientos.


Incialmente hubo cierta confusión sobre el hardware que Apple había utilizado realmente en el iPad debido a un informe erróneo publicado por Bright Side of the News que aseguraba que la compañía había utilizado un procesadro gráfico ARM mucho menos potente pero definitivamente esto resultó falso. Apple es uno de los licenciatarios y mayores inversores de Imation Technologies, creadores de los chips PowerVR SGX que se utilizan en el iPhone 3GS y el iPod Touch de tercera generación (los modelos anteriores así como los iPod nano de cuarta y quinta generación utilizan una versión más antigua, la MBX) y el nuevo procesador A4 que da vida al iPad es un diseño que incorpora en un solo chip el procesador ARM principal y la GPU PowerVR SGX para reducir el consumo y mejorar el rendimiento.





La familia PowerVR SGX cuenta con diferentes versiones, todas ellas con capacidad más que sobrada para cumplir con los requisitos del OpenGL ES 2.0 (así como del DirectX 10.1 Shader Model 4.1), y aunque Apple goza de un trato preferente respecto a sus competidores, también es utilizado en infinidad de teléfonos y dispositivos móviles de marcas como Sony, Samsung, Nokia o Intel entre otras. Precisamente esta última utiliza la misma versión que monta el iPhone 3GS para fabricar el conocido procesador gráfico Intel GMA 500 empleado en un interminable número de Netbooks entre los que se incluyen el Asus Eee, el MSI Wind o el Acer Aspire.



La duda ahora es saber si el Apple A4 del iPad utiliza este mismo chip o por el contrario da el salto a algunas de sus versiones más recientes como el SGX540 que duplica el rendimiento o, aún mejor, el SGX545 que lleva sus especificaciones aún más lejos. Otro candidato menos probable aunque no imposible al que también se le ha llegado a asociar con el futuro iPhone 4G es la serie 5XT (SGXMP), disponible en versiones multi-núcleo (desde un único núcleo hasta un máximo de 16) que sin duda cerraría las puertas a cualquier excusa imaginable para la tan ansiada multitarea.



En fin, ya queda poco para tener un iPad en nuestras manos y, más importante aún, las de los desarrolladores. A fin de cuentas, son ellos los que tienen la última palabra a la hora de empujar los límites de una plataforma y demostrar (o no) su verdadero potencial.



Vía | MacRumors



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Errores comunes de los recién iniciados en GNU/Linux

Errores comunes de los recién iniciados en GNU/Linux: "

Hay más usuarios de sistemas GNU/Linux cada día; el incremento es todavía lento pero constante y cada uno tiene sus propias razones para usar distribuciones GNU/Linux o SO’s de otras ramas. Quizás debido a este incremento, se puede observar un patrón de los errores que cometen los noveles en su llegada a sistemas libres o ideas mal preconcebidas que se la dificultan. En PCLinux OS Magazine, Paul Parnote no has hecho un resumen.



1. No instalar desde los repositorios.


Esto no es un error en sí mismo, se puede realizar sin problemas. Lo que sucede es que muchos usuarios llegan a GNU/Linux con la mentalidad “Windows” y siguen instalando software de ese modo: buscar el programa deseado por Internet, descargarlo e instalarlo. No tienen en cuenta estos usuarios que muchas distribuciones cuentan con gestores de paquetes que facilitan mucho el proceso de instalación, siendo ésta realmente sencilla y rápida.


2. Actualizaciones “selectivas”.


Elegir qué actualizas y qué no actualizas puede volver el sistema inestable, con el paso del tiempo. Paul recomienda marcar todas las actualizaciones de las que avise el manager de actualizaciones para evitar potenciales problemas.


3. GNU/Linux NO es Windows.


Un concepto sencillo de entender pero difícil de asimilar, tras años de usar sistemas Microsoft. El novel debe tener en cuenta que usa otro SO y que tiene semejanzas en algunos puntos pero no, no es lo mismo ni tiene la misma lógica de trabajo. Por tanto, el recién llegado debe tener una mente abierta a novedades e intentar aprender de ellas.


4. El uso de la terminal.


En las distribuciones actuales, casi todas las “tareas diarias” pueden llevarse a cabo mediante una interfaz gráfica. No obstante, tras un tiempo de trabajo con el sistema, pronto todo usuario descubre que muchas de esas tareas se pueden realizar más rápido desde la terminal o que, paradójicamente, son más sencillas con ella.


5. Mal uso de los foros de ayuda.


Acudir a los foros con problemas que pueden resolverse en 1 minuto, tras una breve búsqueda por Internet, por esos foros o, incluso, acudiendo a las man pages, es contraproducente. Si puedes encontrar la solución a tu problema sencillamente, ¿por qué perder más tiempo describiendo tu problema y/o lo que deseas? Además, en el proceso de búsqueda de soluciones, se aprenden muchas otras cosas, además de encontrar la solución que buscas. Y aquí añado algo que no menciona Paul: la inmensa satisfacción que produce el resolver tus propios problemas.


6. Usar derechos de root sólo cuando es necesario.


Con derechos de administración de root, si no sabes lo que estás haciendo, puedes comprometer seriamente la seguridad y/o estabilidad del sistema. Cuando se ejecuta un comando en la terminal para el que es necesario ser root, siempre es recomendable asegurarse de qué se está haciendo con él, qué va a producir.


7. Expectativas demasiado elevadas.


Es posible usar sistemas GNU/Linux en hardware antiguo y poco potente, dando nuevas posibilidades a equipos que estaban acumulando polvo. No obstante, esos equipos siguen siendo viejos y la distro que se use, por muy ligera que sea (o se configure) no aumenta la potencia de esos pc’s/portátiles.


8. Utilizar demasiado wine.


Es lógico que, al principio, se quiera echar mano de los programas Windows a los que se está habituado. No obstante, olvidar las opciones que te ofrecen las aplicaciones libres de los sistemas GNU/Linux es despreciar una opción óptima, como mínimo. Existen varias tablas de equivalencias de software por la Red que pueden orientar al novel, durante los primeros días de uso de GNU/Linux.


9. Ignorar los mensajes de error del sistema.


En los sistemas GNU/Linux, los errores suelen venir acompañados de mensajes explícitos. No debemos obviarlos ya que lo más probable es que no seas el único que reciba esos mensajes y ayudarán a buscar la solución o a dar información del problema en los foros, en su caso.


10. Abandonar fácilmente.


Nadie nace enseñado y todo usuario ha tenido que aprender a usar el SO de su equipo. Obviedad: si un usuario conoce cómo usar Windows, por ejemplo, es porque lo ha aprendido, se ha tomado su tiempo para conocerlo poco a poco. GNU/Linux no es un sistema diferente, en ese sentido. Se necesita tiempo, constancia y perseverancia para aprender a dominarlo.


Éstas son las recomendaciones de Paul, en resumen. Seguro que cada usuario tiene las suyas propias…

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Gull1Hack – ¿La solución definitiva?

Gull1Hack – ¿La solución definitiva?: "

gull1hack Gull1Hack   ¿La solución definitiva?


Hace un par de días ha aparecido un grupo de hackers dando una más que buena noticia: los modelos iPhone 3GS e iPod Touch 2G/3G son ya vulnerables gracias a un nuevo exploit del fichero de arranque iBoot.


Esto significa que aquellos que tengamos un dispositivo con el jailbreak en modo tethered -si apagamos el iPhone/iPod Touch habrá que vovler a realizar los pasos de liberación- estamos de enhorabuena. Esto incluye a los usuarios de modelos cuyo número de serie empiece por MC.


El funcionamiento de esta herramienta, llamada Gull1Hack, es muy sencillo. Mientras el dispositivo se encuentra en modo de recuperación (DFU) se envía el código necesario para que el proceso pueda ser realizado con éxito.


Hasta hoy, ni el DevTeam ni GeoHot se han pronunciado al respecto, aunque sí que me resulta un poco extraño que funcione de una manera tan sencilla.


Por el momento vamos a esperar algo de tiempo hasta ver si este método resulta efectivo, o hasta ver si la gente del DevTeam se aventura a probarlo. En cuanto sepamos si funciona o no os lo haremos saber, y si resulta ser un éxito, publicaremos un tutorial detallado, explicando paso a paso cómo realizar todo el proceso.


Mientras tanto aquí os dejo un vídeo que muestra los resultados obtenidos aplicando este nuevo método:


Pinche aquí para ver el vídeo



Actualmente están buscando beta-testers, así que si os animáis, ya sabéis lo que hacer.

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Apple elimina el filtro “Explícito”

Apple elimina el filtro “Explícito”: "

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Apple está demostrando tener una actuación inestable durante los últimos días por no saber qué políticas definitivas tratar al asunto de las aplicaciones con contenido adulto.


Si hace unas horas publicábamos que Apple había añadido un filtro para desarrolladores denominado “Explícito” (para aquellos contenidos que ya han sido eliminados por denuncias), parece ser que ahora rectifica y esa etiqueta no aparece ya. Ha sido un desarrollador de la web GizModo quien ha llamado a Apple para verificar la información y así se ha confirmado. Además, Apple no tiene intención de volver a poner este filtro.

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miércoles, 24 de febrero de 2010

Google Shopper, compra de manera inteligente

Google Shopper, compra de manera inteligente: "

Haz click aquí para ver el vídeo.


Google ha lanzado una nueva aplicación, Google Shopper, con la que pretende ayudarnos a realizar las compras de manera inteligente.


Google Shopper usa la cámara del teléfono Android para escanear la mayoría de los códigos de barras, cubiertas de CD, DVD, juegos y libros, después de haber digitalizado el producto deseado la aplicación nos ofrece información de productos relacionados, lugares de venta, reviews, características y precio.


Además también se puede realizar la búsqueda por voz, Google Shopper puede ser descargado desde Android Market y es compatible con todas las versiones de Android.


Vía | UV

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