viernes, 30 de abril de 2010

Adobe lanza una nueva versión de Flash Player 10.1 para Mac con aceleración por hardware

Adobe lanza una nueva versión de Flash Player 10.1 para Mac con aceleración por hardware: "

adobe flash player 10.1 beta



Á pesar de la cruzada que Apple ha emprendido contra esta plataforma, Adobe sigue con el desarrollo de Flash y acaba de lanzar una nueva versión preliminar del esperado Flash Player 10.1, esta vez con el nombre en clave Gala. Lo más interesante de esta versión es que tiene aceleración por hardware en Mac OS X 10.6.3, de modo que el aumento en rendimiento debería aumentar significativamente al mismo tiempo que el consumo de la CPU tendría que reducirse.



Eso sí, la nueva versión de Flash Player 10.1 necesita de una tarjeta gráfica más o menos actual: Una NVIDIA GeForce 9400M (presente en todos los modelos unibody de MacBook y MacBook Pro), o una de las nuevas NVIDIA GeForce 320M o GT 330M presentes en algunos modelos recientes de Mac.



Eso hace que, por el momento, los Mac Pro, los Mac con cualquier gráfica integrada de Intel y los modelos con cualquier tarjeta gráfica de ATI todavía no sean capaces de cumplir con la aceleración por hardware, tan solicitada por los usuarios.



Para todos aquellos usuarios que puedan disfrutar de esta mejora, sabrán cuando un vídeo en alta definición de servicios como Vimeo o YouTube está acelerado por hardware cuando vean un cuadrado blanco en la esquina superior izquierda del vídeo. De momento, en los foros de MacRumors ya comentan que el aumento de rendimiento con esta nueva versión no está nada mal.



Vía | MacRumors

Descarga | Flash Player 10.1 RC2 ‘Gala’ para Mac OS X

En Applesfera | El próximo Flash Player, más rápido en Mac que en Windows







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Steve Jobs habla abiertamente sobre Flash en la web de Apple

Steve Jobs habla abiertamente sobre Flash en la web de Apple: "

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Hasta ahora la mayor parte de comentarios que Apple ha realizado sobre Flash han sido siempre de forma informal y muchos de esos comentarios han sido del tipo “me han dicho que…”, “he oído que…”. Apple ha decido poner las cartas sobre la mesa y el propio Steve Jobs firma un documento en el cual aclara la posición de la compañía frente a la tecnología de Adobe.



En la propia portada de la página Americana de la compañía podemos leer un documento llamado “Thoughts on Flash” donde Steve Jobs, en nombre de Apple, aclara punto por punto las elecciones de los últimos meses.



El documento requiere de una lectura intensiva pero no puedo dejar pasar la ocasión de comentar algunos de los puntos más interesantes del mismo.



Steve Jobs sin duda es un gran CEO y lo deja patente en los primeros párrafos de esta carta donde deja claro que Adobe y Apple han sido grandes “amigos” desde hace bastante tiempo y aunque las dos compañías dejaron de colaborar de forma estrecha hace algún tiempo ambas mantienen una gran relación. Destacar un dato interesante:





Los usuarios de Mac compran casi la mitad de los productos Creative Suite de Adobe.


Hecho el peloteo necesario, es hora de sacar a la palestra las fieras y demostrar que su decisión es sabia.



Me gustaría comentar algunas de nuestras ideas sobre los productos de Adobe para que los clientes y los críticos puedan entender mejor por que no permitimos Flash en iPhones, iPods y iPads. Adobe ha interpretado nuestra decisión como una forma de negocio y de proteger la App Store, pero en realidad se basa en cuestiones de tecnología.
Adobe afirma que somos un sistema cerrado, y que Flash está abierto, pero en realidad es todo lo contrario. Me explico.



  • Primer punto: Flash es un sistema cerrado



En casi cualquier contexto, Flash es un sistema cerrado.


Apple tiene muchos productos de esta naturaleza también, es decir, cerrados…. creemos firmemente que todas las normas relativas a la web deben de estar abiertas. En lugar de utilizar Flash, Apple ha adoptado HTML5, CSS y JavaScript. HTML5, el estándar de la nueva web que ha sido adoptado por Apple, Google y muchos otros, permite a los desarrolladores web crear gráficos avanzados, animaciones y transiciones… todo ello sin depender de plug-ins (como Flash). HTML5 es totalmente abierto y controlado por un comité de normas, de los que Apple es miembro.


Dejarme puntualizar en este punto la sinceridad de Steve Jobs. Él mismo reconoce que Apple usa también tecnologías cerradas y defiende el uso de ellas dentro de un dispositivo pero no en la web. En palabras de Steve Jobs la web debe de ser un servicio abierto que no dependa de terceros, ni de plugins.



Y ahora no es que sea cosas de seguidores de Apple o no, pero creo que tiene toda la razón del mundo en este punto. Internet debe de ser algo completamente abierto a cualquier persona y dispositivo sin importar sus características y Flash lo único que consigue es limitar esa “libertad”.




  • Segundo punto: el vídeo en la web



Adobe ha dicho en repetidas ocasiones que los dispositivos móviles de Apple no pueden acceder a “la web completa” ya que el 75% de los vídeos en Internet se encuentran en Flash. Lo que no dicen es que casi todos los vídeos también están disponibles en un formato más moderno, H.264. YouTube, con un porcentaje del 40% del vídeo de Internet, luce genial en la aplicación incluida en todos los dispositivos móviles de Apple. Añadir a este servicio el de Vimeo, Netflix, Facebook, ABC, CBS, CNN, MSNBC, Fox News, ESPN, NPR, Time, The New York Times, The Wall Street Journal, Sports Illustrated, People, National Geographic, y muchos, muchos otros. Los usuarios de iPhone, iPod y iPad no se está perdiendo mucho.


Parece que queda claro que este punto está solventado desde hace tiempo, la mayor parte de servicios ya han dado el salto y ofrecen casi todo su contenido accesible desde equipos que no hagan uso de Flash.




  • Tercer punto: la fiabilidad, seguridad y rendimiento.



Symantec destacó recientemente a Flash por tener uno de los peores récords de seguridad en 2009. También sabemos de primera mano que Flash es la primera razón de la mayor parte de cuelgues de Mac.





Además, Flash no ha funcionado bien en dispositivos móviles. Hemos pedido continuamente a Adobe que nos muestre un dispositivo móvil que realmente funcione bien, cualquier dispositivo móvil. Nunca lo hemos visto. Adobe dijo públicamente que enviaría un smartphone a principios de 2009, después dijo en el segundo semestre de 2009, más tarde en el primer semestre de 2010, y ahora dicen que el segundo semestre de 2010




  • Cuarto punto: duración de la batería



Para lograr una gran duración de la batería cuando se reproduce vídeo, los dispositivos móviles deben descodificar el vídeo por hardware, y la decodificación por software utiliza demasiada potencia.





Aunque Flash ha añadido recientemente soporte para H.264, la mayor parte de vídeos Flash de la web requieren de un decodificador antiguo que no está implementada en los chips móviles y se debe ejecutar por software. La diferencia es notable: en un iPhone, por ejemplo, con vídeos H.264 dura hasta 10 horas, mientras que los vídeos descodificados por software dura menos de 5 horas antes de que la batería este completamente agotada.









  • Quinto punto: tecnología “touch”





Flash ha sido diseñado para ordenadores que utilizan ratones no para pantallas táctiles con los dedos. Por ejemplo, muchos sitios web Flash se basan en “rollovers”, donde aparecen menús u otros elementos cuando se pasa el cursor del ratón sobre un punto específico. La revolucionaria interfaz de Apple multi-touch no utiliza un ratón y no existe el concepto de un “rollover”. La mayoría de sitios web Flash tendría que ser reescrito para dispositivos basados en tecnologías táctiles. Si los desarrolladores necesitan para escribir sus sitios web en Flash, ¿porqué no utilizar las tecnologías modernas como HTML5, CSS y JavaScript?




Curiosamente Aitor hacía referencia a este punto hace tiempo y la mayor parte de usuarios comentaban que eso no era verdad y que realmente no era tan complicado adaptar cualquier web a los “dedos”. Parece que Aitor no es el único que piensa así.




  • Sexto punto: la razón más importante



...Adobe también quiere que los desarrolladores usen Flash para crear aplicaciones que se ejecuten en nuestros dispositivos móviles.





Sabemos por experiencia que dejar una capa de software de terceros se interponga entre la plataforma y el desarrollador da como resultado aplicaciones de baja calidad, además se dificulta la mejora y el progreso de la plataforma.






Esto se vuelve aún peor si el tercero es el desarrollador de una plataforma de desarrollo de herramientas cruzadas, como Adobe. El tercero no podrá adoptar las mejoras de una plataforma a menos que estén disponibles en todas sus plataformas. Por lo tanto los desarrolladores sólo tienen acceso a una parte mínima del conjunto de características. Una vez más, no podemos aceptar un resultado en el que a los desarrolladores se les impide utilizar nuestras innovaciones y mejoras.




En este punto no hay mucho más que ver ni que traducir, Steve Jobs deja claro que el iPhone, iPod touch e iPad son dispositivo de Apple y por lo tanto tienen todo el derecho del mundo a controlar todos los aspectos que rodean el terminal para ofrecer, siempre según ellos, una mejor experiencia para los usuarios y desarrolladores.




  • Conclusiones



Flash fue creado durante la era de los PC – para PC y ratones. Flash es un negocio de éxito para Adobe y entendemos la intención de implementarlo más allá de los PC. Pero la era móvil versa sobre dispositivos de bajo consumo, interfaces táctiles y los estándares abiertos en los cuales Flash es muy limitado.





La avalancha de los medios de comunicación que ofrece su contenido para los dispositivos Apple demuestra que Flash ya no es necesario para ver vídeos o consumir cualquier tipo de contenido web. Las 200.000 aplicaciones de la App Store de Apple demuestra que Flash no es necesario en decenas de miles de desarrolladores.






Los nuevos estándares de la era móvil, como HTML5, ganará en los dispositivos móviles (y PC también). Quizás Adobe debería centrarse más en la creación de herramientas HTML5 para el futuro, y menos en la crítica de Apple para dejar atrás el pasado.








Vía | Apple







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Apple patente 24 nuevos gestos multitáctiles

Apple patente 24 nuevos gestos multitáctiles: "

asd1 Apple patente 24 nuevos gestos multitáctiles


El ritmo de patentes estaba bastante bajo en los últimos tiempos, algo que no es común en Apple y que parece que se va a ir corrigiendo poco a poco con patentes tan interesantes como la que veis en la imagen de arriba.


Hasta 24 interesantes nuevos gestos patentados por Apple para sus productos multitáctiles, que como bien sabréis son estos: iPhone, iPad, iPod touch, MacBook & MacBook Pro y Magic Mouse.


Yo lo veo más una medida de precaución que algo que vayan a implementar pronto, más que nada por el hecho de que meterle a alguien 24 gestos de golpe en la mente no es nada fácil, pero si empiezan poco a poco a mí me gustaría ver los primeros de la lista.


Fuente | 9to5Mac

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jueves, 29 de abril de 2010

Google actualiza la búsqueda de imágenes

Google actualiza la búsqueda de imágenes: "

iphone google Google actualiza la búsqueda de imágenes


Varios de vosotros os habréis hecho eco de la respuesta de Google en relación a los problemas de conexión 3G de su modelo Nexus One. Sin embargo -y afortunadamente- el buscador más importante de la web no da la espalda al resto de sus proyectos. Prueba de ello es la actualización hace escasos días de su motor de búsqueda de imágenes, optimizándolo para dispositivos con sistema operativo iPhone OS o Android.


Gracias a la nueva interfaz,disponible para las versiones 3.0 del iPhone/iPod Touch, el tiempo de carga de cada imagen se ha visto mejorado notablemente. A partir de ahora podremos navegar entre los resultados de la búsqueda como si lo estuviéramos haciendo desde la galería de imágenes de nuestro dispositivo.


Pinche aquí para ver el vídeo


Por otro lado, han decidido incorporar un fondo negro a todas las imágenes mostrada, para apreciar mejor la imagen (similar a la opción que tenemos en iPhoto para Mac, por ejemplo).


Simplemente con ir a la web de Google desde nuestro iPhone/iPod Touch y seleccionar la pestaña Imágenes podremos empezar a disfrutar de esta nueva funcionalidad.


Fuente | Google Mobile Blog

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Ubuntu 10.04

Ubuntu 10.04: "

Ubuntu 10.04

Ubuntu 10.04 se presenta hoy. Tras meses de espera, por fin podemos disfrutar de Ubuntu 10.04.

La distribución Linux más popular recibe su versión 10.04 Lucid Lynx. Se trata de LTS, que cuenta con 3 años de soporte por parte de Canonical en su versión de escritorio. En Ubuntu para servidores el soporte se amplia a 5 años.

Novedades en Ubuntu 10.04

Entre las mejoras y añadidos destacamos:

- Kernel 2.6.32 El motor de todo sistema Linux es el kernel. Esta actualización incluye mejoras 'que no se ven' pero que hacen de Ubuntu 10.04 un sistema más fiable, seguro y robusto.

- Gnome 2.30. Gnome es el entorno de escritorio por defecto en Ubuntu. Pequeños añadidos en Nautilus, Empathy, la gestión de usuarios, soporte para Ipod, etc.

- Mejora en la velocidad de arranque, encender o reiniciar el PC es ahora mucho más rápido.

- Nuevo driver libre para tarjetas Nvidia: Nouveau. Al mismo tiempo se ha mejorado la integración de los drivers propietarios de Nvidia.

- Mejoras en el Centro de software de Ubuntu. Muy importante, sobre todo para usuarios nuevos, facilitando la instalación de aplicaciones en Ubuntu 10.04

- Aspecto gráfico mejorado. Se ha hablado ya mucho de este tema, la nueva apariencia del sistema más acorde con las expectativas actuales de los usuarios.

Ubuntu 10.04 Lucid Lynx

- Ubuntu One Music Store. Tienda de música online donde comprar canciones o discos completos en mp3. En lugar de entorpecer al usuario con sistemas DRM y filtros, Ubuntu apuesta por facilitar la compra de canciones a los usuarios. Sin duda, el camino a seguir. Si en el futuro añaden la posibilidad de comprar y descargar series de TV, seré un cliente habitual.

- Integración de redes sociales en el sistema operativo: Gwibber y Me Menu permiten al usuario comunicarse con sus redes sociales (Twitter, Facebook, FriendFeed...) directamente desde el escritorio.

- Por defecto no se incluye Gimp en Ubuntu 10.04, aunque se puede instalar facilmente. Buena decisión, ya que es un programa de retoque gráfico para usos avanzados innecesario (y confuso) para muchos usuarios. Simple Scan reemplaza a XSANE como aplicación para escanear imágenes.

- OpenOffice 3.2, con mejoras principalmente en Calc, Impress y Base.

Actualizar a Ubuntu 10.04

A la hora de dar el salto a la versión 10.04 hay dos opciones: actualizar nuestro ubuntu actual, o bien hacer una instalación desde 0.

La instalación desde 0 suele ser lo más recomendable. Para ello, podemos descargar Ubuntu desde la red torrent (recomendado) o bien directamente desde la web oficial: (enlace aun no disponible). Una vez descargado, lo grabamos en un cd y procedemos a su instalación.

Otra alternativa es actualizar nuestro sistema actual a la nueva versión. Esto permite mantener los programas y archivos que ya tenemos instalados. Para ello, en el terminal (Menu > Aplicaciones > Accesorios > Terminal) escribimos:

sudo update-manager -d

En cualquier caso, recuerda hacer copias de seguridad de tus datos importantes.

¿Has probado el nuevo Ubuntu 10.04? Por favor, escribe un comentario con tus impresiones.

Nota: El lanzamiento de Lucid Lynx se hará durante el día de hoy, en cuanto se presente oficialmente publicaremos los enlaces de descarga.



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Nokia N8: os descubrimos por qué la cámara es su apartado más destacado

Nokia N8: os descubrimos por qué la cámara es su apartado más destacado: "

Nokia N8: descubrimos porqué la cámara es su apartado más destacado



A pesar de que Nokia nos vende las posibilidades fotográficas de su Nokia N8 como uno de los principales aspectos, no hace falta darle mucho bombo al tema, sólo con pararnos a repasar las especificaciones ya nos damos cuenta que estamos ante un futuro ganador. A los que nos gusta la fotografía y nos parece que llevar encima una buena cámara en todas las ocasiones es un valor importante, el Nokia N8, antes de aparecer en el mercado, ya nos está dando más de una alegría.



No quiero parecer ventajista tirando de los mediáticos 12 megapíxeles del sensor, hablo de pruebas, y es que en las últimas horas la propia Nokia está compartiendo muestras tomadas con el teléfono tanto de imágenes como de vídeo. Acabo de salir del análisis del Sony Ericsson Vivaz, todo un peso pesado en este aspecto, y ya me parece que el Nokia N8 le da un par de vueltas en este sentido. Al mismo tiempo que os dejo con los enlaces a las muestras, vamos a conocer por apartados las características de la cámara del último desarrollo de Nokia:





El sensor de una compacta



El tamaño del sensor es definitorio a la hora de conseguir calidad en las tomas, generalmente cuanto mayor, mejor. Con esto conseguimos mayor sensibilidad, menos ruido, y en definitiva trabajar más seguros en situaciones complicadas de luz. En este caso nos encontramos con unas dimensiones de 1/1.83 pulgadas.



Recordando que muchas cámaras compactas del mercado, o el Nokia N86 8MP, tienen sensores de 1/2.3 pulgadas, por lo tanto menor tamaño que el Nokia N8, nos hacemos una idea de las ambiciones del teléfono en este aspecto.



Nokia N8: os descubrimos porqué la cámara es su apartado más destacado



Carl Zeiss no podía faltar



Donde no se pueden hacer maravillas, teniendo en cuenta las dimensiones del conjunto, es en el tamaño y calidad de las ópticas, pero si es de agradecer que estén firmadas por los alemanes de Carl Zeiss.



La óptica elegida es de 28 mm (gran angular) con una abertura fija de f2.8, dejando atrás la abertura variable que encontramos en el Nokia N86 8MP que hacía que la lente ocupara demasiado espacio pero que nos dejaba ser más creativos con las tomas. La decisión de este cambio según Nokia es que el nuevo sensor tiene mejor rendimiento con poca luz, además de la ayuda que proporciona el Flash de Xenon.



En el caso contrario, con mucha luz, el Nokia N86 era un maestro jugando con la apertura variable, la solución en el Nokia N8 pasa por usar un filtro de densidad neutra, para controlar la cantidad de luz que pasa a la cámara.



El software es importante



En cámaras con sensores tan reducidos y tantos megapíxeles, y que además tienen que comprimir las imágenes al máximo para que sean transportables, el software es un factor clave. Afortunadamente el mayor tamaño del sensor y mejores ópticas del N8 hacen no depender tanto de los algoritmos de reducción de ruido y compresión.



Esta independencia hace que otros aspectos ganen en calidad, aprovechando mayor potencia de proceso en la reducción de ojos rojos, la detección de caras, el autoenfoque, o el tiempo de espera entre foto y foto.



Nokia N8 y su lente desprotegida



Nokia N8: descubrimos porqué la cámara es su apartado más destacadoSoy de los que piensa que por 3 mm más de grosor en la zona de la lente no hubiera molestado a nadie, y es que una tapa que proteja a un apartado tan delicado como la lente siempre es de agradecer, como encontramos en el N86 8MP. Pero Nokia no quiere quedarse atrás en la carrera de la delgadez en la que andan metidos todos los fabricantes, así que decidió prescindir de ella.



Desde el punto de vista software, cada vez se utiliza más la cámara en las aplicaciones, un ejemplo claro de ello es la realidad aumentada, el hecho de estar pendiente de si la tapa está abierta o no, es otra de las excusas de Nokia para su ausencia.



Flash de Xenon, de nuevo



Este es un tema que lleva debatiéndose mucho tiempo, y en el que Nokia tiene mucho que decir, ya que hubo un momento que decidió no usar Flash Xenon amén de sus buenos resultados. Ahora vuelve por la puerta grande, y es que es el complemento ideal para una cámara de sus características, proporcionándole mayor sensibilidad y un disparo más rápido al iluminar la escena con mucha más luz.



Algunas de las desventajas presumidas al Xenon como la necesidad de ocupar más espacio en el móvil, no aparecen en el Nokia N8. Como factor negativo en la falta de la opción LED, encontramos que la grabación de vídeo en zonas oscuras será un problema, ya que el Xenon se caracteriza por ser una luz más brillante, pero para un instante más concreto.



Muestras



Los chicos de Nokia conversations nos han dejado seis ejemplos de lo que se puede hacer con la cámara del Nokia N8, debemos tener en cuenta que están tomadas por profesionales en las mejores condiciones posibles, pero aun así, las imágenes cuentan con una calidad fuera de toda duda, destacando el colorido y la práctica ausencia de ruido. A continuación los enlaces a la fuente original:







Nokia N8 como videocámara



La grabación de vídeo no está para nada descuidada, hablamos de alta definición en formato 720p a 25 imágenes por segundo (16:9), sólo tenéis que echar un vistazo al vídeo que comparto a continuación y valorarlo vosotros mismos:





Un aspecto a destacar en la grabación de vídeo es la posibilidad de captar el sonido en estéreo, con dos micrófonos: uno en la cámara, y otro debajo de la pantalla. Lo interesante de esta disposición es que haciendo uso de algoritmos se puede conseguir cancelación de ruido, como en el Nexus One, pero en las grabaciones.



Otra característica particular del Nokia N8 es la grabación basada en la distancia hiperfocal, que en esta caso es de 60 cm desde la cámara hasta el infinito, la parte de la escena incluida aparecerá enfocada. Esto quiere decir que el enfoque no es continuo como ocurre con el Sony Ericsson Vivaz.



Podríamos extendernos largo y tendido en muchos aspectos relacionados con la cámara del teléfono, pero creo que lo justo sería probarla para hablar con propiedad. De lo que estoy seguro es que por un precio interesante nos ofrecen una de las mejores soluciones en el mercado en este aspecto, y veremos cual es la respuesta de la competencia en los teléfonos que están por llegar.



Os invito a pasar por la página de producto del Nokia N8, en ella vuestras primeras valoraciones rozan el sobresaliente, por lo que me gustaría que participaseis sobre el teléfono, que tuvimos ocasión de conocer de una forma un tanto negativa pero que parece que poco a poco va remontando en interés.



Imágenes | Nokia Conversations.

Vídeo | Nokia Conversations.

Más información | All about Symbian | The Nokia Blog.



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En busca de las gafas 3D universales, entrevista a Ami Dror de XpanD

En busca de las gafas 3D universales, entrevista a Ami Dror de XpanD: "

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Todos los fabricantes se están posicionando ante la llegada del cine 3D al hogar. XpanD es la más conocida de las marcas que fabrican gafas 3D. Empezaron haciéndolo para el cine, también bajo su propia marca para el mercado de consumo, y ahora ya trabajan para algunos fabricantes que luego las rotulan con su marca.



Con la promesa de unas gafas 3D universales que llegarán pronto al mercado, hemos charlado un rato con Ami Dror, Chief Strategy Officer de XpanD, y máximo responsable de que en todo el mundo se conozcan muy bien las gafas activas XpanD.



Con él hemos hablado de sus gafas 3D pero también de cómo ven ellos el futuro de las tres dimensiones o el abuso que estamos detectando en el cine y que está causando desconfianza en el consumidor.





Xataka. Con lo que se juega cada marca con la explosión 3D, ¿hay tal competencia entre fabricantes que de lugar a una no colaboración? De nuevo en tecnología vemos a cada uno haciendo su propia guerra.



Ami Dror. No necesariamente. De hecho, en la actualidad estamos trabajando en ir hacia un estándar. Sin embargo, es comprensible que los fabricantes de televisión no quieran esperar hasta que este estándar se fije para presentar sus dispositivos con capacidades 3D. En Junio XpanD será la primera en presentar gafas universales para todos los sistemas 3D activos.



En Junio XpanD será la primera en presentar gafas universales para todos los sistemas 3D activos.


Xtk. Hace apenas unos años estábamos cambiando de televisor para acoger los nuevos modelos LCD y LED. Ahora, con poco tiempo de asimilación, los fabricantes quieren que cambiemos de nuevo todo el equipamiento. ¿Ha presionado mucho la industria cinematográfica para esta revolución?



Ami Dror. La 3D activa no es una tecnología totalmente nueva y hemos estado perfeccionándolo durante algún tiempo. Había muchos proyectos 3D en 2008 y 2009, pero desde luego Avatar representó un momento clave en la industria. Por tanto no diría que la pujanza de la 3D sea resultado de ninguna presión, sino más bien la respuesta a la demanda de 3D por parte del público.



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Una vez que el mismo par de gafas se puede usar en el cine, en casa, en la escuela y en todas partes, se convierte en un accesorio personal como lo es hoy un iPod


Xtk. La compañía XpanD está haciendo mucho hincapié en la personalización y la relación entre las gafas 3D, las tendencias y la moda. ¿Tanto futuro ven en las gafas personalizadas en casa? ¿Será algo que llevaremos a casa de los amigos en la cena por si jugamos



Ami Dror. Cierto, esto es algo que visualizamos en el futuro y reconocemos que solo se convertirá en realidad cuando las gafas 3D sean aplicables de forma universal. Una vez que el mismo par de gafas se puede usar en el cine, en casa, en la escuela y en todas partes, se convierte en un accesorio personal como lo es hoy un iPod. Como tal, anticipamos que la demanda se dirigirá también a la posibilidad de personalizar las gafas como medio de expresión personal.



Xtk. Juego y cine. Son las dos bases sobre las que se asentará la tercera dimensión en el entretenimiento. En el hogar parece que tiene más sentido la apuesta por los juegos, quedando para las salas comerciales el cine. ¿Dónde cree XpanD que hay más futuro para las gafas 3D?



Ami Dror. Creemos que las posibilidades son infinitas, porque la 3D puede mejorar casi cualquier situación de presentación imaginable. Esto incluye desde el salón de casa a salas de conferencia, escuelas y universidades, ordenadores personales, etc.



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Xtk. En Xataka pensamos que para el hogar digital, el cine tiene más sentido sin gafas. ¿Piensa que en unos años se acabarán imponiendo los paneles que no necesitan de gafas para recrear el efecto 3D?



Ami Dror. Por muchas razones, no creemos que esto sea una realidad hasta por lo menos el 2020, pero llegará un día en que suceda, desde luego.




No tengo conocimiento de que se esté tomando ninguna medida para evitar estas situaciones, pero comparto su frustración sobre los casos en que una película se convierte a 3D en el último momento


Xtk. Vemos cierto abuso de las siglas 3D en el cine actual a pesar de no haberse pensado ni rodado de esa forma, y que está provocando decepciones importantes en el espectador, ¿se está pensando en alguna forma de evitar ese fraude para el consumidor?



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Ami Dror. No tengo conocimiento de que se esté tomando ninguna medida para evitar estas situaciones, pero comparto su frustración sobre los casos en que una película se convierte a 3D en el último momento. En definitiva esto perjudica la percepción que el público tiene de la 3D, pero igualmente creo que estos proyectos perderán fuerza a medida que la 3D vaya dejando de ser una novedad para ser cada vez más una realidad, y así las películas 3D de alta calidad serán reconocidas y recompensadas con los ingresos de la venta de entradas.




Xtk. Para acabar, ¿qué le diría a un consumidor que no tiene clara la tercera dimensión en su salón y menos con gafas?



Ami Dror. En primer lugar, como habrá notado, XpanD se toma el estilo y el confort muy seriamente al diseñar sus gafas 3D. Nuestras gafas son muy confortables de llevar y no son más molestas que un par de gafas de sol. Invitaría a esta persona a experimentar la 3D activa por sí mism@, porque mucha otra gente también se mostraba escéptica antes de poder comprobar las capacidades de la 3D activa.



Solo nos queda agradecer a Ami Dror, Chief Strategy Officer de XpanD, que haya sido tan amable de charlar un rato con nosotros y esperamos verlo pronto por España presentando las gafas universales de XpanD.



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